Precisão · 3–15 min · Travado
Quebra-Cabeça Deslizante
Deslize as peças numeradas até que voltem à ordem de leitura, com um espaço vazio no fim.
A mesa
Como funciona
- As peças numeradas ocupam todo o tabuleiro menos um espaço vazio; o objetivo é colocá-las em ordem de leitura, com o 1 no canto superior esquerdo e o vazio na última posição.
- Clique ou toque em qualquer peça ortogonalmente vizinha ao espaço vazio e ela desliza para lá.
- As setas do teclado também funcionam: elas deslizam para o vazio a peça que vem daquela direção.
- Cada embaralhamento é feito com algumas centenas de movimentos legais a partir da posição resolvida, o que garante que o quebra-cabeça sempre tem solução.
- Um contador de movimentos e um cronômetro começam a correr no seu primeiro deslize, e o tabuleiro é destacado com o cronômetro parado quando você resolve.
- Há três tamanhos: Fácil é 3x3 com oito peças, Médio é 4x4 com quinze e Difícil é 5x5 com vinte e quatro; sua melhor contagem de movimentos por tamanho fica no armazenamento local.
Duração: 3–15 min. Três tamanhos, de oito peças a vinte e quatro. O embaralhamento sai de lances legais a partir da posição resolvida, então tem solução — e a maior leva bem mais tempo.
Calibre: Travado — Pede atenção inteira. O erro custa a partida.
Como virar o jogo
A parada: O placar é o número de lances, não o relógio. Resolver de qualquer jeito é fácil; resolver perto do mínimo é o desafio.
- Resolva por camadas: complete a primeira linha inteira, depois a primeira coluna, e trate o resto como um quebra-cabeça menor que você não precisa mais desmontar.
- Deixe as duas últimas peças de cada linha para o fim dela e encaixe-as juntas, girando as duas em conjunto — tentar colocar uma de cada vez costuma desfazer a outra.
- Pense no espaço vazio como a peça que você realmente move: planeje o caminho dele até o lado da peça que quer empurrar.
- No 4x4 e no 5x5, resolva de cima para baixo e da esquerda para a direita até sobrarem duas linhas; as duas últimas linhas se resolvem juntas.
- Se travar, faça um giro completo de três peças em vez de movimentos aleatórios — sequências curtas e repetíveis são mais fáceis de reverter mentalmente.
O que este navegador guarda: o seu menor número de lances por tamanho, neste navegador.
Perguntas que chegam
| Pode acontecer um embaralhamento sem solução? | Não. O embaralhamento parte da posição resolvida e aplica centenas de movimentos legais, então existe sempre um caminho de volta. |
|---|---|
| O cronômetro começa assim que a página abre? | Não. O tempo e a contagem de movimentos só começam no seu primeiro deslize, então você pode olhar o tabuleiro com calma. |
| Onde fica registrado meu melhor resultado? | No armazenamento local do seu navegador, separado por tamanho de tabuleiro. Não há contas nem envio de dados para nenhum servidor. |
| Como as setas do teclado funcionam exatamente? | Elas deslizam para o espaço vazio a peça que está naquela direção, e não movem o vazio na direção da seta. |