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Estratégia · 5–12 min · Travado

Mancala

Kalah em duas fileiras de seis casas: semeie as pedras, ganhe turnos extras e capture.

A mesa

Como funciona

  1. O tabuleiro tem duas fileiras de seis casas e um depósito maior em cada extremidade; cada casa começa com quatro pedras. Você é dono da fileira mais próxima e do depósito à sua direita.
  2. Na sua vez, clique em uma das suas casas que não esteja vazia: todas as pedras são recolhidas e semeadas uma a uma, no sentido anti-horário, nas casas seguintes.
  3. Seu depósito recebe pedra na passagem; o depósito do adversário é sempre ignorado.
  4. Se a última pedra cair no seu próprio depósito, você joga novamente.
  5. Se a última pedra cair em uma casa vazia do seu lado, você captura essa pedra junto com todas as pedras da casa diretamente oposta, e todas vão para o seu depósito.
  6. Quando uma das fileiras esvazia, o jogo termina e quem ainda tem pedras no tabuleiro as recolhe para o próprio depósito; vence quem tiver mais pedras no depósito, e 24 a 24 é empate.
  7. Fácil escolhe uma casa ao acaso, Médio aproveita turno extra ou captura quando existem e Difícil faz uma busca de três jogadas pesando o que deixa ao seu alcance. Vitórias, derrotas e empates ficam no armazenamento local, e há suporte completo a teclado com Tab e Enter.

Duração: 5–12 min. Kalah, duas fileiras de seis cavidades com quatro sementes cada. Terminar no próprio depósito dá outro lance, então um turno pode ser várias semeaduras.

Calibre: Travado — Pede atenção inteira. O erro custa a partida.

Como virar o jogo

A parada: Encadear lances extras é o jogo. Conte as sementes até o seu depósito antes de tocar em nada e você joga duas, três vezes seguidas.

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Perguntas que chegam

As pedras entram no depósito do computador quando eu semeio?Não. Na sua semeadura, o depósito do adversário é totalmente ignorado; só o seu recebe pedra.
Quantos turnos extras seguidos posso ter?Não há limite definido: sempre que a última pedra cair no seu depósito, você joga de novo, e isso pode repetir várias vezes na mesma vez.
A captura vale se a casa vazia estiver do lado do computador?Não. A última pedra precisa cair em uma casa vazia da sua própria fileira; então você leva essa pedra e todas as da casa oposta.
Como o jogo termina em empate?São 48 pedras no total, então 24 em cada depósito depois da varredura final é empate.