Precisão · 4–20 min · Osso duro
Empurra-Caixas
Empurre cada caixa até um alvo em salas apertadas, com desfazer ilimitado.
A mesa
Como funciona
- O objetivo é colocar todas as caixas sobre as casas marcadas como alvo.
- Você anda para casas livres e empurra uma caixa ao caminhar contra ela, mas só se a casa imediatamente atrás dela estiver livre.
- Nunca é possível puxar uma caixa nem empurrar duas ao mesmo tempo.
- Essa única restrição é o quebra-cabeça inteiro: uma caixa empurrada para um canto não se move mais, e uma caixa encostada em uma parede só desliza ao longo dela.
- Movimente-se com as setas do teclado, com WASD ou com os botões de direção na tela; Desfazer volta um movimento e é ilimitado, então um erro custa movimentos e não a fase.
- São seis fases feitas à mão, de tamanho crescente, de um aquecimento com três caixas até uma sala com sete; um seletor permite ir de uma para outra.
- Um contador registra empurrões e passos, e seu melhor resultado em cada fase fica no armazenamento local do navegador.
Duração: 4–20 min. Cada fase é um labirinto com caixas e alvos. Não há relógio: o tempo é o que você leva para ver a jogada, e a faixa cobre as fases fáceis e as travadas.
Calibre: Osso duro — A máquina não facilita. Perca algumas antes de contar com uma.
Como virar o jogo
A parada: Você empurra, nunca puxa. Uma caixa num canto morreu ali, e a maioria das tentativas perdidas já estava perdida vários lances antes de parecer.
- Antes de empurrar, olhe o destino final da caixa: se ela precisa chegar ao alvo pela esquerda, você precisa estar do lado direito dela, e talvez seja preciso dar a volta antes.
- Trate cantos e paredes como armadilhas permanentes: uma caixa em canto está perdida, e contra a parede ela só serve se o alvo estiver naquela mesma parede.
- Resolva primeiro as caixas dos alvos mais ao fundo ou mais bloqueados; alvos perto da saída são fáceis de preencher no fim, e caixas paradas ali atrapalham a passagem.
- Cuidado com duas caixas lado a lado junto a uma parede: nenhuma das duas pode ser empurrada na direção da parede, e essa configuração trava a sala sem parecer travada.
- Use Desfazer para investigar em vez de reiniciar: voltar três movimentos e testar outra ordem revela mais do que começar tudo de novo.
O que este navegador guarda: as fases que você concluiu e em quantos lances, neste navegador.
Perguntas que chegam
| Posso puxar uma caixa para tirá-la de um canto? | Não. Só é possível empurrar, e é justamente por isso que um canto é definitivo. Nesse caso, use Desfazer. |
|---|---|
| O Desfazer tem limite? | Não. Ele volta um movimento por vez, quantas vezes você quiser. |
| Dá para jogar sem teclado? | Sim. Há botões de direção na tela, além das setas e das teclas WASD. |
| Preciso completar as fases em ordem? | Não. Existe um seletor de fases para alternar livremente entre as seis salas. |